สมัครสมาชิก JOKER GAMING วันนี้ รับโบนัสทันที 50% ตั้งแต่ครั้งแรกที่สมัคร รวมถึงโปรโมชั่นและกิจกรรมต่างๆมากมาย เราคือบริษัทแม่ JOKER356 การเงินมั่นคง ฝาก-ถอน ออโต้ ฉับไว ไม่ต้องส่งสลิป 3 วินาที มีพนักงานให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง

หน้าหลัก game

pinball การกลิ้งลูกบอล หรือก้อนหิน บนตู้เกม

768 views

pinball

Pinball เกมสุดคลาสสิค

Pinball เป็นชนิดของเกมอาเขตซึ่งในจุดที่ได้รับคะแนนโดยผู้เล่นจัดการอย่างใดอย่างหนึ่งหรือโลหะอื่น ๆลูกบอลบนสนามเล่นภายในตู้กระจกที่ปกคลุมไปด้วยเรียกว่าเครื่องพินบอล วัตถุประสงค์หลักของเกมคือการทำคะแนน ให้ได้มากที่สุด เครื่องพินบอลสมัยใหม่หลายเครื่องรวมถึง “โครงเรื่อง” ที่ผู้เล่นจะต้องทำตามวัตถุประสงค์บางอย่างเพื่อให้เรื่องสมบูรณ์โดยปกติจะได้คะแนนสูงสำหรับวิธีการต่างๆ ในการจบเกม joker gaming

จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันจะได้รับเมื่อลูกบอลกระทบเป้าหมายที่แตกต่างกันในสนามแข่งขัน ท่อระบายน้ำตั้งอยู่ที่ด้านล่างของสนามเด็กเล่นซึ่งได้รับการป้องกันบางส่วนด้วยไม้พายที่ควบคุมโดยผู้เล่นที่เรียกว่าครีบ. เกมจะจบลงหลังจากที่ลูกบอลทั้งหมดตกลงไปในท่อระบายน้ำตามจำนวนครั้งที่กำหนด

วัตถุประสงค์ รองคือเพื่อเพิ่มเวลาที่ใช้ในการเล่นให้มากที่สุด (โดยการรับ “ลูกบอลพิเศษ” และทำให้ลูกบอลอยู่ในการเล่นได้นานที่สุด) และเพื่อรับโบนัสเครดิตโดยการได้คะแนนสูงเพียงพอหรือด้วยวิธีอื่น joker game slot

ประวัติ ความเป็นมา

  • ก่อนสมัยใหม่: การพัฒนาเกมบอลกลางแจ้งและเกมบนโต๊ะ

ต้นกำเนิดของพินบอลนั้นเกี่ยวพันกับประวัติศาสตร์ของเกมอื่น ๆ อีกมากมาย เกมที่เล่นนอกบ้านโดยการกลิ้งลูกบอลหรือก้อนหินบนสนามหญ้าเช่นบ๊อคหรือโบลิ่งในที่สุดก็พัฒนามาเป็นเกมบิลเลียดภาคพื้นดินต่างๆที่เล่นโดยการตีลูกบอลด้วยไม้และผลักไปที่เป้าหมายซึ่งมักจะอยู่รอบ ๆ สิ่งกีดขวาง ในที่สุด Croquet , GolfและPall-mallก็ได้มาจากรูปแบบบิลเลียดบนพื้นดิน Sa gaming

วิวัฒนาการของเกมกลางแจ้งในที่สุดก็นำไปสู่รุ่นในร่มที่สามารถเล่นบนโต๊ะเช่นบิลเลียดหรือบนพื้นของผับเช่นโบว์ลิ่งและทอยกอง เกมบนโต๊ะรุ่นนี้กลายเป็นบรรพบุรุษของพินบอลสมัยใหม่ SLOT

ปลายศตวรรษที่ 18 : Spring launcher ถูกประดิษฐ์ขึ้น

ในฝรั่งเศสระหว่างรัชกาลที่ยาวนาน 1643–1715 ของพระเจ้าหลุยส์ที่ 14โต๊ะบิลเลียดแคบลงมีหมุดไม้หรือไม้ค้ำยันที่ปลายด้านหนึ่งของโต๊ะและผู้เล่นจะยิงลูกบอลด้วยไม้หรือไม้คิวจากอีกด้านหนึ่งในเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจโบว์ลิ่งให้มากที่สุดเท่าที่บิลเลียด

พินใช้เวลาในการรีเซ็ตนานเกินไปเมื่อล้มลงดังนั้นในที่สุดพวกมันจึงถูกยึดเข้ากับโต๊ะและรูบนเตียงของโต๊ะก็กลายเป็นเป้าหมาย ผู้เล่นสามารถแฉลบลูกออกจากหมุดเพื่อให้ได้หลุมที่ยากขึ้น รุ่นมาตรฐานของเกมในที่สุดก็กลายเป็นที่รู้จักบิลเลียด EPIC WIN

ที่ไหนสักแห่งระหว่างช่วงทศวรรษที่ 1750 ถึง 1770 Billard japonaisหรือบิลเลียดญี่ปุ่นในภาษาอังกฤษถูกประดิษฐ์ขึ้นในยุโรปตะวันตกแม้จะมีชื่อ ใช้หมุดโลหะบาง ๆ และแทนที่ไม้คิวที่ปลายโต๊ะของผู้เล่นด้วยสปริงขดและลูกสูบ ผู้เล่นยิงลูกบอลขึ้นสนามเด็กเล่นที่เอียงไปยังเป้าหมายการให้คะแนนโดยใช้ลูกสูบนี้ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ยังคงใช้ในพินบอลจนถึงทุกวันนี้และเกมนี้ยังเป็นบรรพบุรุษของปาจิงโกะโดยตรง 

1869 : Spring launchers กลายเป็นกระแสหลัก

ในปี 1869 นักประดิษฐ์ชาวอังกฤษMontague Redgraveตั้งรกรากอยู่ในประเทศสหรัฐอเมริกาและผลิตโต๊ะบิลเลียดในซินซิน , โอไฮโอ ในปี 1871 เรดเกรได้รับสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา # 115357 สำหรับ “การปรับปรุงใน Bagatelle” ของเขา[1]ชื่อสำหรับปล่อยฤดูใบไม้ผลิที่เป็นครั้งแรกในอีกjaponais Billard

เกมดังกล่าวยังย่อขนาดให้พอดีกับบนบาร์หรือเคาน์เตอร์ ลูกบอลกลายเป็นหินอ่อนและไส้ตะเกียงกลายเป็นหมุดโลหะขนาดเล็ก ความนิยมของ Redgrave ในเรื่อง Spring launcher และนวัตกรรมในการออกแบบเกมได้รับการยอมรับว่าเป็นจุดกำเนิดของพินบอลในรูปแบบที่ทันสมัย

1931 : เปิดตัวการใช้เหรียญ

ในช่วงทศวรรษที่ 1930 ผู้ผลิตได้ผลิตบากาเทลแบบหยอดเหรียญซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ “เกมหินอ่อน” หรือ “เกมพิน” โต๊ะอยู่ใต้กระจกและใช้อุปกรณ์ลูกสูบของ M.Redgrave เพื่อขับเคลื่อนลูกบอลไปยังสนามเด็กเล่นด้านบน ในปีพ. ศ. 2474 Baffle Ballของ David Gottlieb กลายเป็นเพลงฮิตครั้งแรกของยุคหยอดเหรียญ ขายในราคา $ 17.50 เกมดังกล่าวจ่ายห้าถึงเจ็ดลูกเพื่อเงิน

เกม resonated กับคนที่ต้องการความบันเทิงราคาถูกในภาวะเศรษฐกิจตกต่ำเศรษฐกิจ -era ร้านขายยาและร้านเหล้าส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาที่ดำเนินการเครื่องพินบอล ด้วยสถานที่หลายแห่งที่กู้คืนค่าใช้จ่ายของเกมได้อย่างรวดเร็ว Baffle บอลยอดขายมากกว่า 50,000 หน่วย และเป็นที่ยอมรับGottliebเป็นผู้ผลิตรายใหญ่แรกของเครื่องพินบอล joker gaming

ในปีพ. ศ. 2475 Raymond Moloneyผู้จัดจำหน่าย Gottlieb พบว่าเป็นการยากที่จะได้รับหน่วย Baffle Ball เพิ่มเติมเพื่อขาย ด้วยความหงุดหงิดเขาก่อตั้ง Lion Manufacturing เพื่อผลิตเกมออกแบบของตัวเองBallyhooซึ่งตั้งชื่อตามนิตยสารยอดนิยมประจำวัน เกมกลายเป็นต่อยตี สนามเด็กเล่นที่ใหญ่กว่า

และกระเป๋าสิบช่องทำให้มันท้าทายกว่าBaffle Ballโดยขายได้ 50,000 เครื่องใน 7 เดือน ในที่สุด Moloney ก็เปลี่ยนชื่อ บริษัท ของเขาเป็นBallyเพื่อสะท้อนถึงความสำเร็จของเกมนี้ เครื่องจักรในยุคแรก ๆ มีขนาดค่อนข้างเล็กเรียบง่ายและออกแบบมาเพื่อนั่งบนเคาน์เตอร์หรือบาร์

พ.ศ. 2476 : นำไฟฟ้าและกันชนที่ใช้งานได้มาใช้

ทศวรรษที่ 1930 ได้เห็นความก้าวหน้าครั้งใหญ่ในการออกแบบพินบอลด้วยการใช้พลังงานไฟฟ้า บริษัท ชื่อ Pacific Amusements ในลอสแองเจลิสแคลิฟอร์เนียผลิตเกมชื่อContactในปี 1933 Contactมีโซลินอยด์ที่ขับเคลื่อนด้วยไฟฟ้าเพื่อขับเคลื่อนลูกบอลออกจากช่องโบนัสกลางสนาม

โซลินอยด์อีกอันส่งเสียงระฆังเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่น [3]นักออกแบบของติดต่อแฮร์รี่วิลเลียมส์ในที่สุดก็จะเป็น บริษัท ของตัวเอง, วิลเลียมส์การผลิตในปี 1944 ผู้ผลิตอื่น ๆ ชุดได้อย่างรวดเร็วตามที่มีคุณสมบัติที่คล้ายกัน ในไม่ช้าแสงไฟฟ้าก็กลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานของเกมพินบอลที่ตามมาซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่น

ภายในสิ้นปี 2475 มี บริษัท ประมาณ 150 แห่งที่ผลิตเครื่องพินบอลซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในชิคาโกรัฐอิลลินอยส์ ชิคาโกเป็นศูนย์กลางของการผลิตพินบอลนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การแข่งขันระหว่าง บริษัท ต่างๆนั้นแข็งแกร่งและในปีพ. ศ. 2477 มี บริษัท เหลืออยู่ 14 แห่ง

ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองผู้ผลิตเกมหยอดเหรียญรายใหญ่ทั้งหมดหันมาผลิตอุปกรณ์สำหรับทำสงคราม บาง บริษัท เช่นวิลเลียมส์ซื้อเกมเก่าจากโอเปอเรเตอร์และนำมาตกแต่งใหม่เพิ่มอาร์ตเวิร์คใหม่ด้วยธีมรักชาติ ในตอนท้ายของสงครามชาวอเมริกันรุ่นหนึ่งมองหาความบันเทิงในบาร์และร้านขายมอลต์และพินบอลก็ได้เห็นยุคทองอีกครั้ง การปรับปรุงต่างๆเช่นกลไกการเอียงและเกมฟรี (เรียกว่าการเล่นซ้ำ) ปรากฏขึ้น

1947 : Flippers เปิดตัว

Humpty Dumptyของ Gottlieb เปิดตัวในปี 2490 เป็นเกมแรกที่เพิ่มครีบที่ควบคุมโดยผู้เล่นเพื่อให้ลูกบอลเล่นได้นานขึ้นโดยเพิ่มปัจจัยด้านทักษะให้กับเกม ครีบพลังต่ำต้องใช้คู่สามคู่รอบสนามเพื่อพาบอลขึ้นไปด้านบน

Triple Actionเป็นเกมแรกที่มีครีบสองอันที่ด้านล่างของสนามเด็กเล่น ตีนกบหันหน้าออกไปด้านนอกไม่เหมือนเครื่องจักรสมัยใหม่ ครีบเหล่านี้มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยการเพิ่มแหล่งจ่ายไฟDC (กระแสตรง) นวัตกรรมเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบโดยสตีฟคอร์เดก

เกมแรกที่นำเสนอดีไซน์แบบ dual-inward-facing-flipper ที่คุ้นเคยคือJust 21ของ Gottlieb ที่วางจำหน่ายในเดือนมกราคมปี 1950 แม้ว่าตีนกบจะอยู่ห่างกันพอสมควรเพื่อให้สามารถยิงลูกป้อมที่ตรงกลางด้านล่างของสนามได้ Spot Bowlerสร้างโดย Gottlieb และวางจำหน่ายในเดือนตุลาคมปี 1950 เป็นเกมแรกที่มีครีบเข้าด้านในวางชิดกัน

ยุคหลังสงครามถูกครอบงำโดยGottlieb นักออกแบบเกม Wayne Neyens และEd Krynskiร่วมกับศิลปิน Leroy Parker ได้ผลิตเกมที่นักสะสมมองว่าเป็นเครื่องพินบอลแบบคลาสสิกที่ดีที่สุด

1970s : เปิดตัวอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โซลิดสเตทและจอแสดงผลดิจิทัล

การแนะนำของไมโครโปรเซสเซอร์นำพินบอลเข้าไปในดินแดนของเกมอิเล็กทรอนิกส์ รีเลย์ระบบเครื่องกลไฟฟ้าและวงล้อให้คะแนนที่ขับเคลื่อนเกมในปี 1950 และ 1960 ถูกแทนที่ในปี 1970 ด้วยแผงวงจรและจอแสดงผลดิจิตอล เครื่องพินบอลเครื่องแรกที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์คือ Flicker ซึ่งเป็นเครื่องต้นแบบที่ผลิตโดย Bally ในปี 1974 ในไม่ช้า Bally ก็ตามด้วย

Bow and Arrow เวอร์ชันโซลิดสเตทในปีเดียวกันด้วยบอร์ดไมโครโปรเซสเซอร์ที่จะใช้ในอีกแปดเครื่องจนถึงปี 1978 ซึ่งรวมถึงแปดลูกเครื่องที่จัดให้มีการบันทึกยอดขายจาก 1977 1993 ครั้งแรกที่ผิดพลาดของรัฐที่มั่นคงเป็นที่เชื่อกันโดยบางที่จะMirco เกมส์ ‘The Spirit of ’76 (1976), แม้ว่าเกมโซลิดสเตตกระแสหลักเกมแรกคือ Hot Tipของวิลเลียมส์(1977) เทคโนโลยีใหม่นี้นำไปสู่การเติบโตของวิลเลียมส์และบอลลีซึ่งดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นด้วยเกมที่มีกฎที่ซับซ้อนมากขึ้นเอฟเฟกต์เสียงดิจิทัลและเสียงพูด

การเติบโตของวิดีโอเกมในช่วงทศวรรษที่ 1980

เป็นสัญญาณการสิ้นสุดของการบูมสำหรับพินบอล ร้านค้าแทนที่แถวของเครื่องพินบอลกับวิดีโอเกมเช่น 1978 ของSpace Invaders 1979 ของดาวเคราะห์น้อย 1980 ของPac-Manและ 1981 Galaga สิ่งเหล่านี้ได้รับผลกำไรมากกว่าเครื่องพินบอลในแต่ละวันอย่างมีนัยสำคัญในขณะเดียวกันก็ต้องการการบำรุงรักษาน้อยกว่า Bally, Williams

และ Gottlieb ยังคงผลิตเครื่องพินบอลในขณะที่พวกเขาผลิตวิดีโอเกมในจำนวนที่สูงกว่ามาก บริษัท ขนาดใหญ่หลายแห่งถูกซื้อกิจการหรือรวมเข้ากับ บริษัท อื่น เหรียญชิคาโกถูกซื้อโดยครอบครัว Stern ซึ่งนำ บริษัท เข้าสู่ยุคดิจิทัลในชื่อ Stern Enterprises ซึ่งปิดตัวลงในกลางทศวรรษที่ 1980 Bally ออกจากธุรกิจพินบอลในปี 2531 และขายทรัพย์สินให้กับวิลเลียมส์ซึ่งต่อมาได้ใช้เครื่องหมายการค้า Bally จากนั้นเป็นต้นมาประมาณครึ่งหนึ่งของการเผยแพร่พินบอลของพวกเขา

ในขณะที่ความคลั่งไคล้วิดีโอเกมในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 สร้างรายได้จากพินบอลอย่างรุนแรง แต่ก็จุดประกายความสามารถในการสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมนี้ บริษัท ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องพยายามใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีโซลิดสเตทใหม่เพื่อปรับปรุงการดึงดูดผู้เล่นของพินบอล

และชนะผู้เล่นเดิมจากวิดีโอเกม ความคิดสร้างสรรค์บางส่วนนี้ส่งผลให้เกิดการออกแบบและคุณลักษณะที่เป็นจุดสังเกตในปัจจุบัน บางส่วนรวมถึงการพูดเช่นวิลเลียมส์Gorgar

ทางลาดสำหรับลูกที่จะเดินทางไปรอบ ๆ เช่นวิลเลียมส์กระสวยอวกาศ ; “multiball” ใช้กับอาวุธของวิลเลียมส์; เกมหลายระดับเช่นBlack Holeของ Gottlieb และBlack Knightของวิลเลียมส์; และไฟกระพริบไล่ตามที่ใช้กับ Bally ‘. แม้ว่าคุณสมบัติใหม่เหล่านี้จะไม่ชนะผู้เล่นอย่างที่ผู้ผลิตคาดหวัง แต่พวกเขาก็เปลี่ยนการรับรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับพินบอลในทศวรรษต่อ ๆ ไป สมัครjoker

บทความที่น่าสนใจ>> fightbull ไพ่สู้วัว

Last Update : 24 พฤศจิกายน 2020