1994 views
เกมxo ผู้เล่นสามารถเล่นเกม tic-tac-toe ที่สมบูรณ์แบบ (เพื่อชนะหรืออย่างน้อยก็เสมอ) หากทุกครั้งที่ถึงตาที่จะเล่นพวกเขาเลือกการย้ายครั้งแรกที่มีจากรายการต่อไปนี้ตามที่ใช้ใน Newell และ Simon’s 1972 โปรแกรม tic-tac-toe joker gaming
ผู้เล่นคนแรกซึ่งจะถูกกำหนดให้เป็น “X” จะมีตำแหน่ง ที่แตกต่างกัน ในเชิงกลยุทธ์ 3 ตำแหน่งเพื่อทำเครื่องหมายในเทิร์นแรก มองเผินๆ อาจมี 9 ตำแหน่งที่เป็นไปได้ซึ่งสอดคล้องกับ 9 กำลังสองในตาราง อย่างไรก็ตามเมื่อหมุน กระดานเรา จะพบว่าในเทิร์นแรกเครื่องหมายทุกมุมจะเทียบเท่ากับเครื่องหมายมุมอื่น ๆ ในเชิงกลยุทธ์ เครื่องหมายขอบทุกด้าน (ตรงกลางด้านข้าง) ก็เช่นเดียวกัน
จากมุมมองเชิงกลยุทธ์จึงมีเพียงสาม เครื่องหมาย แรกที่เป็นไปได้: มุมขอบหรือ กึ่งกลาง ผู้เล่น X สามารถชนะหรือบังคับให้เสมอจาก เครื่องหมายเริ่มต้นใด ๆ เหล่านี้ อย่างไรก็ตามการเล่นลูกเตะมุมทำให้ฝ่ายตรงข้าม มีทางเลือกที่น้อยที่สุด ของช่องสี่เหลี่ยมซึ่งต้องเล่นเพื่อหลีกเลี่ยงการแพ้ สิ่งนี้อาจชี้ให้เห็นว่ามุมนั้น เป็นการเปิด ที่ดีที่สุดสำหรับ X แสดงให้เห็นว่าหากผู้เล่นไม่สมบูรณ์แบบ การเปิดบอล ตรงกลาง จะดีที่สุดสำหรับ X
ผู้เล่นคนที่สองซึ่งจะถูกกำหนดให้เป็น “O” จะต้องตอบสนองต่อเครื่องหมายเปิดของ X ในลักษณะที่จะหลีกเลี่ยง การบังคับให้ชนะ ผู้เล่น O จะต้องตอบสนองต่อการเปิดมุมที่มีเครื่องหมายกลางเสมอ และการเปิดตรงกลางด้วยเครื่องหมายมุม
การเปิดขอบจะต้องตอบด้วยเครื่องหมายกลางเครื่องหมายมุมถัดจาก X หรือเครื่องหมายขอบตรงข้าม X การตอบสนองอื่น ๆ จะทำให้ X บังคับให้ชนะ เมื่อการเปิดเสร็จสิ้นภารกิจของ O คือทำตามรายการลำดับความสำคัญข้างต้นเพื่อบังคับให้เสมอมิฉะนั้นจะได้รับชัยชนะหาก X เล่นอ่อน
ถ้า X เล่นการย้ายการเปิดมุม O ควรอยู่ตรงกลางและตามด้วยขอบบังคับให้ X บล็อกในการย้ายครั้งต่อไป วิธีนี้จะหยุดไม่ให้เกิดส้อมใด ๆ เมื่อทั้ง X และ O เป็นผู้เล่นที่สมบูรณ์แบบและ X เลือกที่จะเริ่มต้นด้วยการทำเครื่องหมายที่มุม O จะอยู่ตรงกลางและ X จะเข้ามุมตรงข้ามกับต้นฉบับ ในกรณีนี้ O มีอิสระที่จะเลือกขอบใด ๆ
เป็นการเคลื่อนที่ครั้งที่สอง อย่างไรก็ตามหาก X ไม่ใช่ผู้เล่นที่สมบูรณ์แบบและได้เล่นลูกเตะมุมแล้วเป็นขอบ O ไม่ควรเล่นขอบตรงข้ามเป็นท่าที่สองเพราะ X จะไม่ถูกบังคับให้บล็อกในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไปและสามารถแยกได้
หาก X เล่นการเคลื่อนที่แบบเปิดขอบ O ควรอยู่ตรงกลางหรือมุมใดมุมหนึ่งที่อยู่ติดกับ X จากนั้นทำตามรายการลำดับความสำคัญด้านบนโดยให้ความสนใจกับบล็อกส้อมเป็นหลัก
หาก X เล่นการเคลื่อนที่แบบเปิดตรงกลาง O ควรเข้ามุมจากนั้นทำตามรายการลำดับความสำคัญด้านบนโดยให้ความสำคัญกับบล็อกส้อมเป็นหลัก
ถ้า O ตอบสนองด้วยเครื่องหมายกลาง (เคลื่อนที่ได้ดีที่สุด) ผู้เล่น X ที่สมบูรณ์แบบจะเข้ามุมตรงข้ามกับต้นฉบับ จากนั้น O ควรเล่นขอบ อย่างไรก็ตามหาก O เล่นลูกเตะมุมเป็นท่าที่สองผู้เล่น X ที่สมบูรณ์แบบจะทำเครื่องหมายที่มุมที่เหลือปิดกั้น 3 แถวเรียงกันของ O และสร้างทางแยกของตัวเอง
ถ้า O ตอบสนองด้วยเครื่องหมายมุม X รับประกันว่าจะชนะโดยเพียงแค่เอาอีกสองมุมใด ๆ จากนั้นก็ส้อมสุดท้าย (เนื่องจากเมื่อ X นำมุมที่สาม O สามารถเข้ารับตำแหน่งระหว่าง X ทั้งสองเท่านั้นจากนั้น X สามารถนำมุมเดียวที่เหลือไปชนะ)
หาก O ตอบสนองด้วยเครื่องหมายขอบแสดงว่า X เป็นผู้ชนะโดยการเข้ากลางจากนั้น O จะเข้าเตะมุมตรงข้ามกับมุมที่ X เล่นก่อนเท่านั้น สุดท้าย X สามารถเข้าเตะมุมเพื่อสร้างทางแยกจากนั้น X จะชนะในการย้ายครั้งต่อไป
เมื่อ X เล่น 1 เป็นท่าเปิด O ควรใช้เวลา 5 จากนั้น X จะเป็น 9 (ในสถานการณ์นี้ O ไม่ควรใช้ 3 หรือ 7 O ควรใช้ 2, 4, 6 หรือ 8):
หรือ 6 (ในสถานการณ์เช่นนี้ O ไม่ควรใช้ 4 หรือ 7 O ควรใช้ 2, 3, 8 หรือ 9 ในความเป็นจริงการรับ 9 เป็นการเคลื่อนที่ที่ดีที่สุดเนื่องจากผู้เล่นที่ไม่สมบูรณ์แบบ X อาจใช้เวลา 4 จากนั้น O สามารถ ชนะ 7)
เกมxo ผู้เล่นสามารถเล่นเกม tic-tac-toe ที่สมบูรณ์แบบ (เพื่อชนะหรืออย่างน้อยก็เสมอ) หากทุกครั้งที่ถึงตาที่จะเล่นพวกเขาเลือกการย้ายครั้งแรกที่มีจากรายการต่อไปนี้ตามที่ใช้ใน Newell และ Simon’s 1972 โปรแกรม tic-tac-toe
ผู้เล่นคนแรกซึ่งจะถูกกำหนดให้เป็น “X” จะมีตำแหน่ง ที่แตกต่างกัน ในเชิงกลยุทธ์ 3 ตำแหน่งเพื่อทำเครื่องหมายในเทิร์นแรก มองเผินๆ อาจมี 9 ตำแหน่งที่เป็นไปได้ซึ่งสอดคล้องกับ 9 กำลังสองในตาราง อย่างไรก็ตามเมื่อหมุน กระดานเรา จะพบว่าในเทิร์นแรกเครื่องหมายทุกมุมจะเทียบเท่ากับเครื่องหมายมุมอื่น ๆ ในเชิงกลยุทธ์ เครื่องหมายขอบทุกด้าน (ตรงกลางด้านข้าง) ก็เช่นเดียวกัน
จากมุมมองเชิงกลยุทธ์จึงมีเพียงสาม เครื่องหมาย แรกที่เป็นไปได้: มุมขอบหรือ กึ่งกลาง ผู้เล่น X สามารถชนะหรือบังคับให้เสมอจาก เครื่องหมายเริ่มต้นใด ๆ เหล่านี้ อย่างไรก็ตามการเล่นลูกเตะมุมทำให้ฝ่ายตรงข้าม มีทางเลือกที่น้อยที่สุด ของช่องสี่เหลี่ยมซึ่งต้องเล่นเพื่อหลีกเลี่ยงการแพ้ สิ่งนี้อาจชี้ให้เห็นว่ามุมนั้น เป็นการเปิด ที่ดีที่สุดสำหรับ X แสดงให้เห็นว่าหากผู้เล่นไม่สมบูรณ์แบบ การเปิดบอล ตรงกลาง จะดีที่สุดสำหรับ X
ผู้เล่นคนที่สองซึ่งจะถูกกำหนดให้เป็น “O” จะต้องตอบสนองต่อเครื่องหมายเปิดของ X ในลักษณะที่จะหลีกเลี่ยง การบังคับให้ชนะ ผู้เล่น O จะต้องตอบสนองต่อการเปิดมุมที่มีเครื่องหมายกลางเสมอ และการเปิดตรงกลางด้วยเครื่องหมายมุม
การเปิดขอบจะต้องตอบด้วยเครื่องหมายกลางเครื่องหมายมุมถัดจาก X หรือเครื่องหมายขอบตรงข้าม X การตอบสนองอื่น ๆ จะทำให้ X บังคับให้ชนะ เมื่อการเปิดเสร็จสิ้นภารกิจของ O คือทำตามรายการลำดับความสำคัญข้างต้นเพื่อบังคับให้เสมอมิฉะนั้นจะได้รับชัยชนะหาก X เล่นอ่อน
ถ้า X เล่นการย้ายการเปิดมุม O ควรอยู่ตรงกลางและตามด้วยขอบบังคับให้ X บล็อกในการย้ายครั้งต่อไป วิธีนี้จะหยุดไม่ให้เกิดส้อมใด ๆ เมื่อทั้ง X และ O เป็นผู้เล่นที่สมบูรณ์แบบและ X เลือกที่จะเริ่มต้นด้วยการทำเครื่องหมายที่มุม O จะอยู่ตรงกลางและ X จะเข้ามุมตรงข้ามกับต้นฉบับ ในกรณีนี้ O มีอิสระที่จะเลือกขอบใด ๆ
เป็นการเคลื่อนที่ครั้งที่สอง อย่างไรก็ตามหาก X ไม่ใช่ผู้เล่นที่สมบูรณ์แบบและได้เล่นลูกเตะมุมแล้วเป็นขอบ O ไม่ควรเล่นขอบตรงข้ามเป็นท่าที่สองเพราะ X จะไม่ถูกบังคับให้บล็อกในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไปและสามารถแยกได้
หาก X เล่นการเคลื่อนที่แบบเปิดขอบ O ควรอยู่ตรงกลางหรือมุมใดมุมหนึ่งที่อยู่ติดกับ X จากนั้นทำตามรายการลำดับความสำคัญด้านบนโดยให้ความสนใจกับบล็อกส้อมเป็นหลัก
หาก X เล่นการเคลื่อนที่แบบเปิดตรงกลาง O ควรเข้ามุมจากนั้นทำตามรายการลำดับความสำคัญด้านบนโดยให้ความสำคัญกับบล็อกส้อมเป็นหลัก
ถ้า O ตอบสนองด้วยเครื่องหมายกลาง (เคลื่อนที่ได้ดีที่สุด) ผู้เล่น X ที่สมบูรณ์แบบจะเข้ามุมตรงข้ามกับต้นฉบับ จากนั้น O ควรเล่นขอบ อย่างไรก็ตามหาก O เล่นลูกเตะมุมเป็นท่าที่สองผู้เล่น X ที่สมบูรณ์แบบจะทำเครื่องหมายที่มุมที่เหลือปิดกั้น 3 แถวเรียงกันของ O และสร้างทางแยกของตัวเอง
ถ้า O ตอบสนองด้วยเครื่องหมายมุม X รับประกันว่าจะชนะโดยเพียงแค่เอาอีกสองมุมใด ๆ จากนั้นก็ส้อมสุดท้าย (เนื่องจากเมื่อ X นำมุมที่สาม O สามารถเข้ารับตำแหน่งระหว่าง X ทั้งสองเท่านั้นจากนั้น X สามารถนำมุมเดียวที่เหลือไปชนะ)
หาก O ตอบสนองด้วยเครื่องหมายขอบแสดงว่า X เป็นผู้ชนะโดยการเข้ากลางจากนั้น O จะเข้าเตะมุมตรงข้ามกับมุมที่ X เล่นก่อนเท่านั้น สุดท้าย X สามารถเข้าเตะมุมเพื่อสร้างทางแยกจากนั้น X จะชนะในการย้ายครั้งต่อไป
เมื่อ X เล่น 1 เป็นท่าเปิด O ควรใช้เวลา 5 จากนั้น X จะเป็น 9 (ในสถานการณ์นี้ O ไม่ควรใช้ 3 หรือ 7 O ควรใช้ 2, 4, 6 หรือ 8):
หรือ 6 (ในสถานการณ์เช่นนี้ O ไม่ควรใช้ 4 หรือ 7 O ควรใช้ 2, 3, 8 หรือ 9 ในความเป็นจริงการรับ 9 เป็นการเคลื่อนที่ที่ดีที่สุดเนื่องจากผู้เล่นที่ไม่สมบูรณ์แบบ X อาจใช้เวลา 4 จากนั้น O สามารถ ชนะ 7) สมัครjoker
นอกจาก JOKER, EPIC WIN , PG SLOT มียังมีเกมอื่นๆให้เลือกเล่นมากมายมาย เช่น SA GAMING , และ SEXYBACCARAT อีกด้วย
บทความที่น่าสนใจ>> กลยุทธ์การเล่น สล็อต
Last Update : 9 มกราคม 2021